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La sesión de improvisación mundial genera 7.000 juegos nuevos en 48 horas

Juegos

Michael Irving

15 de febrero de 2017

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Global Game Jam es un evento de fin de semana mundial que obliga a las personas a crear un juego desde cero en 48 horas (Crédito: David Ma)

Alrededor de las 3 pm del domingo 22 de enero, más de 7, 000 juegos nuevos cobraron vida, ninguno de los cuales existió solo dos días antes. Estos son los frutos de una intensa sesión de jam durante 48 horas llamada Global Game Jam, llevada a cabo por más de 36, 000 artistas, programadores, diseñadores, escritores y músicos en 702 ciudades en 95 países, todo basado en un tema central interpretado en una vertiginosa gama de diferentes maneras. Algunos pueden convertirse en productos comerciales, pero el enfoque real está en la innovación, la colaboración y en hacer que más personas se involucren en el arte y los negocios de hacer juegos.

La idea general viene del mundo de la música. Las sesiones de improvisación no estructuradas en el garaje son una excelente manera de practicar, desarrollar habilidades y quizás obtener un gancho pegadizo que podría convertirse en una canción más adelante. Los "atascos de juego" funcionan de la misma manera: encierre a un grupo de personas creativas en una sala: en el mundo real o virtual, no importa, durante un tiempo determinado (generalmente un fin de semana), dele un tema, y ponerlos a trabajar. Los resultados finales no serán un éxito de taquilla triple A totalmente pulido, pero bien podrían ser las semillas de una extraña gema indie.

A partir de 2002, Ludum Dare es uno de los atascos de juegos de más larga duración, que se realiza tres veces al año. Double Fine, el estudio detrás de Psychonauts y Broken Age, realiza atascos internos ocasionales llamados Amnesia Fortnights como un ejercicio creativo, y las compañías de software que no son juegos ejecutan eventos similares en forma de "hackathons". La Conferencia anual de desarrolladores de juegos (GDC, por sus siglas en inglés) puede incluso matar el largo viaje desde Chicago a San Francisco participando en un tren de 52 horas.

El mayor de todos ellos es el Global Game Jam, que se celebra todos los años desde 2009 hasta finales de enero. Se inicia a las 5 pm el viernes por la noche con una presentación magistral de una personalidad de la industria de los juegos, donde se anuncia el tema. Para evitar que los participantes obtengan una ventaja, ese tema se mantiene en secreto hasta que comienza el evento, e incluso durante: los jammers que operan en todas las zonas horarias desde Nueva Zelanda a Hawai, no se permite al primero de los bloques discutir el tema. Tema en línea hasta que el sitio final esté en funcionamiento.

Luego, los jammers tienen dos días y noches completos para convertir un juego jugable basado en ese tema. A menudo, en las universidades, el dormir suele tomar la forma de siestas esporádicas debajo de un escritorio, el baño es opcional (pero recomendado) y las comidas son excusas comunes para un descanso bien merecido. Los productos finales deben cargarse en los servidores de Game Jam el domingo por la tarde, y aunque el reloj que marca el tiempo es un poderoso motivador para producir algo, definitivamente se permite que tenga algunas ventajas. Es, después de todo, un prototipo, y los juegos no están siendo juzgados por su calidad.

"El espíritu detrás de Global Game Jam es la innovación, la colaboración y la experimentación", dice a New Atlas Giselle Rosman, productora ejecutiva de Global Game Jam. "Realmente intentamos alejarnos de convertirnos en una competencia, y hemos descubierto que eso hace que sea mucho más accesible para los practicantes emergentes, y también para las personas que podrían sentirse un poco abrumadas por todo. Las mujeres son mucho más felices de hacerlo. ven y pruébalo cuando no te juzguen al final. "

En cambio, es un ejercicio de creatividad, y trabajar dentro de las limitaciones de un límite de tiempo y un tema ayuda a reducir las opciones. El consenso general parece ser que el viernes por la noche es mejor gastar ideas de ideas, antes de cerrar una para el sábado por la mañana y repetirla durante el resto del fin de semana.

"Se nos ocurrieron unas 12 ideas antes de cerrar una", dice Nicholas McDonnell, un desarrollador de juegos de Melbourne, Australia. "Y derribamos la mayoría de las ideas porque estaban fuera del alcance, luego las rechazamos porque no eran tan divertidas o divertidas. Las que son fáciles de describir, las que son fáciles de tener. Una conversación sobre, por lo general, son las correctas para acompañar. Un concepto simple conduce a un diseño muy simple, que es perfecto para una mermelada de juego ".

El juego que McDonnell y su compañero, Daniel Draper, entregaron se llamaba Le Chic : un juego de modelado a mano para dos jugadores con controles deliberadamente torpes, donde los jugadores compiten para colocar sus dedos y pulgar en un gesto dado antes de que lo haga su oponente.

La idea surgió de su interpretación del tema de este año, "Ondas", como en saludar con la mano, pero el tema es lo suficientemente amplio como para generar juegos sobre ondas de sonido, señales de Wi-Fi, navegación, olas de agua o peleas. A través de ola tras ola de enemigos. Desde juegos de plataformas y rompecabezas hasta tiradores y aventuras de texto, los juegos en sí mismos adoptan una amplia gama de géneros, reproducibles en computadoras, auriculares de realidad virtual, dispositivos móviles o incluso proyectos no digitales: los juegos de mesa y de cartas son comunes. incluso la extraña sala de escape en la mezcla.

Algunos de estos prototipos terminan generando historias de éxito comercial. La participación de McDonnell en el evento de 2014 fue Screencheat, un juego de disparos en pantalla dividida para cuatro jugadores en el que todos son invisibles, y la única manera de cazar a tus oponentes es cometer el pecado cardinal de echar un vistazo a sus pantallas. Después de unos meses de ajustes y pulido, el juego se lanzó a Steam más tarde ese año, con versiones para PS4 y Xbox One más adelante. El famoso Surgeon Simulator, el juego de cartas financiado por Kickstarter CatTube Famous, y el juego de fiesta VR Keep Talking y Nobody Explodes, también tienen sus raíces en el Global Game Jam.

Pero lanzar un juego no es el único objetivo final. Algunas personas usan el evento como una excusa para obtener un curso intensivo en una nueva pieza de hardware o software, probar un nuevo rol en un equipo o trabajar con extraños. Se alienta la experimentación, y en ese entorno de olla a presión, la perfección simplemente no está en las cartas. Dejar ir ese objetivo elevado es una experiencia de aprendizaje valiosa.

"Es algo refrescante, realmente", dice el diseñador de sonido, Adam Scott-McGuinness. "No estar sentado allí pensando en cada pequeña frecuencia, y se va a traducir bien a los parlantes de los autos, y va a funcionar en esto y en lo otro. Simplemente, vaya, suena bien, vamos" '. "

El solo hecho de terminar un proyecto es lo suficientemente desafiante, incluso si el resultado final es "un incendio de un contenedor de basura que ni siquiera se incendiaría", como lo describió un proyecto. Es una experiencia sorprendentemente rara, y Rosman dice que darle a las personas esa oportunidad es una de sus partes favoritas del trabajo.

"Hay muchas personas que estudian juegos, y podrían haber estado estudiando durante dos o tres años, pero en realidad nunca han terminado un juego", explica Rosman. "Eso es realmente importante, y una cosa realmente difícil de hacer con cualquier cosa artística es ir" se acabó, enviarlo ". Incluso si es un poco de basura, tienes Pasé por todo el proceso. Y así, la próxima vez será mucho más fácil ".

Para otros novatos interesados, este también podría ser el primer paso para una carrera en la creación de juegos, un objetivo desalentador sin un punto de partida claro. El fin de semana actúa como un microcosmos de todo el proceso, y someterse a eso en compañía de profesionales y otros entusiastas es una excelente manera de hacer contactos.

Al final, el Global Game Jam no se trata de los juegos. Se trata de la gente que hace juegos y la diversificación de ese grupo con gente de una gama más amplia de razas, sexualidades, géneros y habilidades, solo puede mejorar el atractivo de la forma artística y el alcance del negocio.

"Tenemos algunos escritores y artistas que no han trabajado en juegos antes, y desarrolladores y programadores web, en lugar de programadores específicos de juegos", dice Rosman. "Realmente me encantaría fomentar más de eso, en realidad. No necesitas tener experiencia en juegos para hacerlo. Se lo abre a otros como" hey, aquí hay un método asombroso de Comunicando mis pensamientos y sentimientos ".

Fuente: Global Game Jam

Mientras que algunos juegos tienen éxito comercial, los participantes participan en Global Game Jam por una variedad de razones, como aprender nuevas habilidades, trabajar con nuevas personas o hacer contactos en la industria (Crédito: David Ma)

El juego Global Game Jam 2017 fue realizado por 36, 000 personas en 702 sitios en 95 países (Crédito: David Ma)

Global Game Jam es un evento de fin de semana mundial que obliga a las personas a crear un juego desde cero en 48 horas (Crédito: David Ma)

Nicholas McDonnell (izquierda) y Daniel Draper (derecha) interpretaron el tema Waves como el gesto de la mano e hicieron un juego sobre el modelado competitivo de la mano llamado Le Chic (Crédito: David Ma)

En un Game Jam, la noche del viernes se suele gastar en una lluvia de ideas, antes de bloquear una para trabajar (Crédito: David Ma)

El juego Screencheat comenzó desde Global Game Jam 2014 (Crédito: Samurai Punk)

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