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Investigadores desarrollan cámara 3D genuina

Cámaras digitales

Paul ridden

8 de diciembre de 2010

Los investigadores han desarrollado un sistema de cámara que toma imágenes de varios gigabits a 30 cuadros por segundo en 360 grados y luego los muestra como un panorama tridimensional

Las cámaras que pueden tomar imágenes en 3D no son nada nuevo, pero en realidad no capturan momentos tridimensionales, sino que graban imágenes en formato estereoscópico, utilizando dos imágenes en 2D para crear la ilusión de profundidad. Estas fotos y videos ciertamente ofrecen una salida de sus contrapartes bidimensionales convencionales, pero si cambia su punto de vista, la imagen sigue siendo la misma. Investigadores de la École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) esperan cambiar todo eso con el desarrollo de una cámara de aspecto extraño que captura 360 grados de imágenes simultáneas y luego reconstruye las imágenes en 3D.

Los investigadores han creado dos modelos de prototipos, ambos inspirados en los ojos de múltiples lentes de insectos como la mosca doméstica. Uno tiene una cabeza de lente del tamaño de una naranja y cuenta con más de cien lentes de cámara, como los que se usan en teléfonos móviles, y el otro tiene el tamaño de una pelota de golf y 15 lentes deportivos. A diferencia de las cámaras fotográficas o de video estereoscópicas con una configuración frontal de lentes, los prototipos son capaces de grabar imágenes de todas partes.

Las lentes apuntan a través de un marco hemisférico y se colocan de tal manera que cada imagen capturada se superponga ligeramente sobre sus vecinos. Los sofisticados algoritmos integrados en una plataforma de hardware dedicada luego juzgan la distancia real entre la cámara y los sujetos en el marco y combinan los muchos gigabits de información fotográfica capturada a 30 cuadros por segundo en un panorama de 360 ​​grados.

"Con este invento, resolvimos dos problemas principales con las cámaras tradicionales", dijo el profesor Pierre Vandergheynst. "El ángulo de la cámara, que ya no está limitado gracias a la capacidad de la cámara para filmar en 360 grados y en tiempo real; y la profundidad de campo, que ya no es limitante gracias a la reconstrucción en 3D".

Los investigadores informan que las imágenes se capturan en tiempo real y sin distorsión y que los usuarios pueden optar por tomar una foto desde una lente en particular o hacer que todas trabajen juntas para producir el panorama tridimensional de 360 ​​grados.

El profesor del equipo, Yusuf Leblebici, dijo que es probable que el trabajo "cambie todo el campo de la adquisición de imágenes, con una amplia gama de aplicaciones potenciales", como la creación de películas y el diseño de juegos inmersivos.

El proyecto es un proyecto de colaboración entre el Laboratorio de Procesamiento de Señales de la EPFL, que fue el autor de los algoritmos para calcular la distancia entre la cámara y los sujetos y los encargados de reunir todas las imágenes en un panorama de 360 ​​grados, y el Laboratorio de Sistemas Microelectrónicos. Quien desarrolló el aparato y se ocupó de las necesidades de procesamiento.

En el siguiente video, Vandergheynst da una breve explicación de la tecnología:

Los investigadores han desarrollado un sistema de cámara que toma imágenes de varios gigabits a 30 cuadros por segundo en 360 grados y luego los muestra como un panorama tridimensional

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