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La alineación de la ventana de lanzamiento de Oculus Rift parece increíble: práctica con 12 de los mejores juegos de Rift

VRFeature

Will Shanklin

17 de marzo de 2016

22 imágenes

Jugamos 12 títulos de lanzamiento (o launch-ish) para Oculus Rift, un total de 30 minutos en cada juego

Ya sabíamos que Oculus tenía algunos juegos impresionantes, nos atrevemos a decir "mágicos" en trámite para el Rift. Esa creencia solo se reforzó después de pasar seis horas completas en el auricular VR a principios de esta semana. Estas son nuestras impresiones de los 12 juegos Oculus Rift con los que fuimos en profundidad.

En el evento Oculus 'Game Day en GDC, jugamos 12 juegos Oculus Rift diferentes (hay muchos más de 12 juegos de lanzamiento, pero estos fueron nuestros elegidos para este escaparate). Sin embargo, estas no eran solo demostraciones, como muchos de nosotros jugamos en el E3 y otros eventos anteriores; jugamos las versiones recientes de los juegos completos, y pasamos media hora "dentro" cada uno.

Hubo un buen número de desarrolladores independientes en el escaparate junto con algunos editores de renombre, y el tema común que observamos fue una superposición entre los dos: muchos juegos combinaron la originalidad que esperaría de indie y el pulido de alta gama Lo esperaría de AAA. Tal vez eso sea un reflejo de Oculus en sí, una nueva empresa independiente que ahora disfruta de los recursos virtualmente ilimitados de una enorme empresa matriz.

Algunos de los juegos que utilizamos utilizan los controladores de movimiento Oculus Touch (arriba) y, como no se lanzan hasta la segunda mitad de 2016, es una exageración decir que esos son "juegos de lanzamiento". Grupo de juegos de ventanas de lanzamiento, este puede ser el mejor lote que hemos visto en cualquier plataforma.

Si se está preguntando por qué tuvimos que esperar hasta 2016 para ver a Rift, esta es una de las razones más importantes. Oculus necesitaba dar a los desarrolladores el tiempo para hacer lo suyo.

Todavía hay cosas que no sabemos, como cuántas horas de juego proporcionará cada una, y tampoco hemos jugado ninguno de los juegos completos de principio a fin. Toma estas impresiones por lo que son: en base a media hora dentro de cada juego y conversaciones con los desarrolladores.

Cuento de la suerte

Si te gustan los juegos de plataformas en 3D, podemos garantizarte que Lucky 's Tale te va a sorprender. Captura lo mejor del género, de una manera que enorgullece a Mario, al tiempo que crea nuevos caminos en la realidad virtual.

Los plataformas nunca han sido una gran parte de los juegos de PC; casi siempre están vinculados a consolas (generalmente las hechas por Nintendo, con caballos de fuerza que no pueden competir con otras consolas, y mucho menos con PC para juegos). Incluso si eliminó el elemento VR de la ecuación, un juego de plataformas en 3D que se ve tan bien y se ejecuta sin problemas es algo que no estamos acostumbrados a ver.

Agregar VR a la mezcla te deja en los exuberantes y coloridos mundos de dibujos animados de Lucky: imagina estar dentro de un juego de Mario, mirando hacia abajo una versión de 10 pulgadas de él desde arriba. También resuelve los problemas de la cámara que a menudo afectan a los usuarios de plataformas, ya que aquí la cámara es su cabeza. Puedes mirar a Lucky mientras camina, inclinar la cabeza para mirar más de cerca y ayudar a hacer un salto sobre un tronco puntiagudo, o hacer una pausa en el juego para mirar detrás de ti y absorber los hermosos entornos.

Agregue un juego delicioso y variado y el hecho de que Lucky 's Tale se incluye con todas las compras de Oculus Rift, y tiene uno de los varios juegos (potencialmente) que definen a la generación para esta primera ronda de hardware de realidad virtual.

Muerto y enterrado

Me encantan los juegos de realidad virtual que me permiten incorporar todo mi cuerpo a la experiencia, lo que generalmente significa experiencias de pie o de escala de sala que utilizan controladores de movimiento. Dead & Buried es un shooter multijugador que cae directamente en esa categoría.

En Dead & Buried, los controladores de Oculus Touch se convierten en un par de seis tiradores, mientras disparas a los enemigos en las ciudades fantasmas del salvaje oeste (literalmente, ya que tu guía tutorial es un fantasma). Jugamos nuestro partido en un salón con poca luz, con dos jugadores escondidos detrás de la barandilla del balcón superior, y dos escondidos detrás de mesas en el piso de abajo. Al igual que en el título de lanzamiento de HTC Vive Hover Junkers, me divertí mucho escondiéndome detrás de la cubierta, agachándome para alejarme del plomo caliente que pasaba por mis oídos y, cuando llegó el momento, salió de las sombras para dejar que mi revólver tuviera voz. .

Cuanto más pueda hacer de la realidad virtual una experiencia física, mayor será el sentido de presencia que sentirá, y Dead & Buried le permitirá hacerlo. Aquí estaba agazapado detrás de la cubierta virtual, disparando hacia el piso del salón desde el balcón de arriba ... sin ningún sentido de mi entorno físico real:

Si bien tenía aproximadamente un espacio de 8 x 4 pies para jugar, todavía no era lo que normalmente llamaría VR a escala de sala (más como VR de escala pequeña de sala ). Hubo un par de veces en que me topé con un representante de Oculus o me puse en contacto con una pared; situaciones como esas nos hacen desear que el Rift tuviera el sistema Chaperone de Vive, que te alerta cuando te estás acercando al borde de tu espacio de juego. Pero cualquiera que se preocupe por las capacidades de seguimiento a gran escala del Rift en comparación con las de Vive debería saber que no tuve ningún error de seguimiento de los auriculares o del controlador que esté reproduciendo en este espacio.

Borde de la nada

El Edge of Nowhere de Insomniac se siente como " Uncharted in VR" se reúne con " The Last of Us in VR". Mucho más que la demo de escena de persecución de 5-10 minutos que habíamos jugado en eventos anteriores, este 30 La sesión de juego de un minuto nos hizo escalar las paredes de hielo con una piqueta, escabullirse o matar animales de tamaño humano, como insectos y, como Uncharted, haciendo escapes que se mordían las uñas de las manos en los sets colapsados.

Edge of Nowhere es menos una simulación de realidad virtual y más un videojuego tradicional que está en realidad virtual. Aunque estos juegos funcionan sorprendentemente bien; Su estilo y juego nos parecen más un juego de segunda o tercera generación que un título de lanzamiento.

Edge of Nowhere nos mostró todas las cosas que definen un juego de acción / aventura de alta calidad: un juego divertido y variado, imágenes impactantes, una interpretación de voz creíble y una historia intrigante. ¿Realmente estás viendo a estos monstruos a medida que desciendes más y más en las montañas nevadas y heladas, o quizás simplemente estás descendiendo más y más en las profundidades de tu propia locura? Aquí está la esperanza de que el juego deje esa respuesta abierta para la interpretación.

Eva: Valquiria

Finalmente pudimos experimentar el modo multijugador en vivo en el shooter espacial del PCCh Eve: Valkyrie esta semana, y va a ser otra experiencia definitoria para el Rift (como Lucky 's Tale, también está incluido con el auriculares).

Es uno de los pocos juegos de lanzamiento para el Rift que se basa tanto en juegos / gamepad como en una simulación en primera persona. Sin embargo, todavía hay una conexión entre tus manos reales y las manos virtuales, ya que el controlador de Xbox One se convierte en los controles del barco.

Los controles tardaron un poco en acostumbrarse, pero esperamos que este sea el juego de lanzamiento de Rift que acumula la mayor cantidad de horas de juego. Las coincidencias en línea significan que no hay límite para el tiempo que puedes hundirte, y es muy divertido recorrer el espacio, bloquear tu objetivo en una nave enemiga con el movimiento de la cabeza y disparar un misil en su dirección a medida que avanzas. girar para encontrar a otro chico malo.

la subida

Un simulador de escalada en primera persona en realidad virtual es tan emocionante como uno esperaría. The Climb es, en última instancia, un juego de estrategia, ya que eliges tu ruta a lo largo de la ladera de la montaña (siempre hay más de un camino por recorrer) y, lo que es más importante, descubre exactamente cómo colocar cada mano mientras buscas la siguiente escalable. repisa.

Las vistas son impresionantes, pero asegúrate de que tienes dos manos firmemente agarradas a la roca o tu vista puede ser tu final.

Curiosamente, The Climb usa un gamepad en lugar de Oculus Touch. Al parecer, el desarrollador Crytek estaba trabajando en el juego antes de que se anunciara Touch y terminara quedándose con el enfoque original. Funciona bien como está, usando los botones de activación del controlador de Xbox One para agarrar cada mano (usted se para, se para y se inclina con su propio cuerpo para moverse hacia el siguiente borde), pero la compatibilidad con Oculus Touch sería la más lógica a largo plazo. destino.

Espero que mueras

Solo es apropiado que un juego que lleve el nombre de una de las líneas más citadas en el canon de James Bond te ponga en la piel de un agente secreto que intenta escapar de varios predicamentos exagerados basados ​​en el espionaje. .

Schell Games " Espero que mueras" es un juego de simulación / zona de pruebas / rompecabezas en primera persona, que utiliza los controladores Oculus Touch. En cada entorno en el que se encuentre, ya sea el asiento del conductor de un automóvil de la época de Sean Connery Bond o una oficina dentro de la guarida de un genio malvado, le pedirá que descubra cómo utilizar los objetos en su entorno para escapar sin activar una alarma, o robar un elemento importante sin activar la liberación de gas venenoso.

Ah, y debido a que esto no es a escala de habitación, usas la telequinesia para agarrar objetos lejanos. Después de usar VR a escala de sala en el Vive, levitar objetos desde una posición estática se siente como un truco para enmascarar el enfoque de marketing más estacionario del Rift (al menos en el lanzamiento), pero no resta mucho al juego.

Al igual que en Job Simulator, hay una gran diversión al tratar de resolver los rompecabezas de manera directa, y tal vez aún más divertido al atornillar dentro de la caja de arena VR. Si no has probado el Rift o el Vive, manipular objetos ordinarios con tus manos en VR (a través de los controles Touch o Vive) es más divertido de lo que esperas.

Los juegos como Espero que mueras nos dejan deseando que Oculus Touch haya llegado antes de lo que es. Los juegos de Rift en tercera persona disponibles en el lanzamiento parecen fantásticos, pero una plataforma de realidad virtual no se siente del todo completa hasta que no se incorporan este tipo de experiencias en primera persona.

Fantástica Contrapción

Fantastic Contraption es un juego de construcción de artilugios loco (y bastante impresionante) para Oculus Touch. Pero dado que también está incluido con los pedidos anticipados de HTC Vive, Oculus no será el primer lugar para disfrutar de esta experiencia encantadora a pie o en escala de habitación.

Tu objetivo es hacer que la bola de jalea vuelva a su hogar de jalea sentado muy por delante de ti, juntando globos, palos de madera, ruedas y otros objetos para crear un artilugio único que (al menos en teoría) hará rodar la bola de jalea hacia el lugar correcto Puedes cambiar el tamaño de las piezas en el aire estirando o arrugando sus extremos, tirándolos o pegándolos entre sí para hacer música improvisada ... hay mucho para mantenerte entretenido aquí además de la colorida y creativa ingeniería. .

Fantastic Contraption suena absurdo, pero algunas de las mejores experiencias de realidad virtual son solo eso. Véase también Job Simulator y espero que mueras.

Al igual que en Dead & Buried, pasamos media hora caminando alrededor de un espacio (aproximadamente) de 8 x 5 pies (escala de habitación pequeña) sin ningún problema de rastreo. Sin embargo, también como la demo de Dead & Buried, me topé con un monitor y un miembro del equipo de desarrollo una o dos veces, enfatizando nuevamente lo valioso que será el sistema Chaperone de Vive.

VR Sports Challenge

Esta es tu oportunidad de ser la superestrella de la NBA, NFL o NHL que siempre has soñado ser. Este antiguo título de gamepad ahora usa Oculus Touch, mientras usas tus manos virtuales para lanzar y atrapar pases de fútbol, ​​drena a tres como Steph Curry (aunque la mitad de mis tiros se patearon patéticamente en las gradas) o intentas derribar un vicioso 360 grados. a través de las piernas dos veces, alrededor de la espalda tres veces, invierta el atasco a dos manos (me dejé llevar un poco con esta clavada y tiré el Rift completamente de mi cabeza).

Hay un toque de NBA Jam , como una locura de arcade para todo, como carámbanos que aparecen en el borde si fallas unos cuantos triples o estalla en fuego cuando finalmente haces uno. VR Sports Challenge parece un divertido juego de fiesta; Podemos ver a amigos intercambiando giros con el auricular, tratando de superar los puntajes del otro. Considérelo el floreciente Wii Sports de VR.

Rejilla de defensa 2

Incluso si te aburriste con el género de defensa de la torre hace años, la realidad virtual hará que valga la pena echarle otro vistazo, ya que se mueve fuera de las pantallas 2D y se convierte en un juego de mesa vivo. Hay algo inmensamente satisfactorio al mirar hacia abajo en el paisaje virtual, mientras colocas torretas y cañones para tratar de eliminar a los pequeños invasores y proteger tus recursos.

Aunque Defense Grid 2 es una experiencia basada en gamepad, el seguimiento posicional es una parte importante de su atractivo. Siéntese derecho o inclínese hacia atrás para obtener una vista larga de toda la torre del tamaño de una mesa, o inclínese más cerca para ver mejor a un grupo de invasores particularmente problemático. También puedes ir un paso más allá y alternar una vista de nivel de campo de batalla.

Hay mucha profundidad aquí, con una variedad de torres, enemigos y mejoras, y el constante aumento esperado de la dificultad a medida que avanzas.

Frente de dragón

Nunca he jugado un CCG (que te vaya bien, credo geek) así que tuve una curva de aprendizaje empinada cuando me senté para probar Dragon Front . Pero el desarrollador High Voltage (creador de Damage Core de Rift ) nos dice que su juego es exactamente lo que esperaría si colocara elementos básicos de género como Magic: The Gathering (o cualquiera de los cientos de otros ejemplos) dentro de un mundo virtual.

Durante mi tutorial de media hora del juego de estrategia de fantasía por turnos, me senté en lo alto de una torre, colocando ejércitos, lanzando hechizos e intentando burlar a mi oponente. En función del nivel de detalle en oferta, nos sorprendería que los fanáticos no estuvieran satisfechos con esta versión virtual animada del género, pero en este caso tendremos que dejar que los que saben CCG lo prueben y hablen. para ellos mismos.

Vuelo de águila

Ubisoft 's Eagle Flight es un juego de vuelo multijugador que no me hizo sentir mal en absoluto. Eso es sorprendente, teniendo en cuenta la rapidez con la que me estaba lanzando por el aire y bombardeé en picado por los estrechos pasillos de los edificios. Parte de eso puede deberse a que, si bien es casi una perspectiva en primera persona, puede ver un poco el águila que está controlando, justo donde sus ojos normalmente ven su propia nariz, esto sirve como un estabilizador.

La partida multijugador en la que jugamos fue una versión aviar de capturar la bandera ("capturar la presa"). Un conejo muerto (u otra criatura que mordió el polvo) aparecerá en un punto aleatorio en todo el París sin humanos en el que estás habitando; dos equipos (3 contra 3, al menos en nuestro caso) luego corren para llevar a la presa a su propio nido. Un grito de batalla es su defensa, ya que emite una onda sónica que puede eliminar a las aves del equipo contrario desde la distancia. Era bastante realista hasta ese momento, pero es comprensible que Ubisoft necesitaba incluir un ataque de largo alcance.

Estaba convencido de que apestaba en este juego, hasta que descubrí después que dos desarrolladores de Ubisoft eran parte del partido (tramposos). Eagle Flight debería unirse a Dead & Buried and Eve: Valkyrie como primeros jugadores destacados del Rift.

Aplastando la batalla

Ya hemos visto juegos de plataformas en 3D, épicas de acción / aventura parecidas a Uncharted y juegos de defensa de torres en nuestro resumen de Rift; Smashing the Battle trae el estilo Gauntlet and Rogue de juego de hack-and-slash de arriba a abajo en la realidad virtual.

El juego es rápido, con una variedad de habilidades especiales para gastar puntos de habilidad (incluidas las minas terrestres, un imán que succiona a todos tus enemigos en un área y un rayo explosivo). Y a medida que asciendes al siguiente nivel, puedes mirar por encima del hombro y ver todos los niveles que has superado colgando debajo de ti. Se aprecia más fácilmente de primera mano que lo que se describe, pero es un buen uso de la realidad virtual.

Este no será el primer juego en nuestra lista cuando se lance el Rift, pero podría ser divertido en ráfagas cortas. También costará solo US $ 20.

Sorprendentemente, Smashing the Battle fue desarrollado por un hombre, el desarrollador surcoreano Dae Hoon Han. El escaparate de Oculus incluyó empresas tan grandes como Ubisoft y tan pequeñas como esta operación de una sola persona, solo un ejemplo de por qué la realidad virtual es un lugar tan emocionante para estar en este momento.

Lista completa de títulos de la ventana de lanzamiento de Oculus Rift:

El precio y la fecha de lanzamiento incluyen donde se conoce:

ADR1FT - $ 19.99 (28 de marzo)

Adventure Time: Magic Man 's Head Games - $ 4.99 (28 de marzo)

AirMech: Comando - $ 39.99 (28 de marzo)

Albino Lullaby - $ 9.99 (28 de marzo)

Audio Arena - $ 9.99 (28 de marzo)

Proyecto CARS - $ 49.99 (28 de marzo)

Chronos - $ 49.99 (28 de marzo)

Darknet - $ 9.99 (28 de marzo)

Secreto Muerto - $ 14.99 (28 de marzo)

Edición de VR mejorada de Defense Grid 2 - $ 29.99 (28 de marzo)

Dreadhalls - $ 9.99 (28 de marzo)

Elite Dangerous: Edición Deluxe - $ 59.99 (28 de marzo)

Esper 2 - $ 9.99 (28 de marzo)

Eve: Paquete de fundadores de Valkyrie - incluido (28 de marzo)

Vuela a KUMA - $ 14.99 (28 de marzo)

Eva: Gunjack - $ 9.99 (28 de marzo)

Herobound: Spirit Champion - $ 9.99 (28 de marzo)

Sigue hablando y nadie explota - $ 14.99 (28 de marzo)

Cuento de la suerte - incluido (28 de marzo)

Agente Omega - $ 14.99 (28 de marzo)

Radial G - $ 24.99 (28 de marzo)

Habitaciones - $ 14.99 (28 de marzo)

Shufflepuck Cantina Deluxe VR - $ 9.99 (28 de marzo)

Aplastando la batalla - $ 19.99 (28 de marzo)

Desaparición de Ethan Carter - TBA (28 de marzo)

La venganza de Vektron - $ 9.99 (28 de marzo)

VR Tennis Online - $ 24.99 (28 de marzo)

Pinball FX2 VR - $ 14.99 (28 de marzo)

BlazeRush - TBA (28 de marzo)

Windlands - $ 19.99 (28 de marzo)

La subida - $ 49.99 (abril)

Muerto y enterrado - TBA (TBA)

Fantástica Contrapción - TBA (TBA)

Espero que mueras - TBA (TBA)

Job Simulator - TBA (TBA)

Banda de Rock VR - TBA (TBA)

VR Sports - TBA (TBA)

Núcleo dañado - TBA (primavera)

Frente de Dragón - TBA (Primavera)

Vuelo Águila - TBA (Otoño)

Edge of Nowhere - TBA (Primavera)

Para obtener más información sobre el Rift, puede consultar las cinco cosas que aprendimos de nuestras recientes demostraciones de Game Day.

Jugamos 12 títulos de lanzamiento (o launch-ish) para Oculus Rift, un total de 30 minutos en cada juego

¿Qué está haciendo este tonto? ¿Por qué, él se está cubriendo en un salvaje tiroteo en el oeste, por supuesto

Construyendo una máquina de entrega de jalea en Fantastic Contraption (Crédito: Will Shanklin / Gizmag)

Controladores Oculus Touch, que se lanzarán en la segunda mitad de 2016 (Crédito: Will Shanklin / Gizmag)

Cuento de la suerte

Muerto y enterrado

Cuento de la suerte

Borde de la nada

Borde de la nada

Eva: Valquiria

Eva: Valquiria

la subida

la subida

Espero que mueras

Espero que mueras

Fantástica Contrapción

VR Sports Challenge

Rejilla de defensa 2

Frente de dragón

Vuelo de águila

Vuelo de águila

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