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Oculus pone a las personas primero, ojos sociales VR

VR

Emily Ferron

7 de octubre de 2016

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El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, realiza una demostración en VR en vivo en Oculus Connect 2016

Hasta este punto, la experiencia VR ha sido principalmente solitaria. Las limitaciones de hardware y contenido hacen que el aislamiento sea un subproducto necesario de la inmersión. Pero según Mark Zuckerberg, una nueva dinámica social está llegando a la realidad virtual. Es la plataforma informática del futuro, dice, y dará prioridad a las personas.

En el escenario de la tercera convención anual de Oculus Connect esta mañana, Zuckerberg dio una demostración en vivo de realidad virtual en la que interactuó con otros dos presentadores remotos representados como avatares de dibujos animados. Los avatares pueden hablar en tiempo real, transmitir expresiones faciales y gestos, ver imágenes, jugar juegos, ver videos, cambiar de ubicación y recibir llamadas.

La versión de demostración de Zuckerberg no está disponible para los consumidores, pero inmediatamente después, Oculus anunció Fiestas y Salas, nuevas características que, de manera similar, permitirán que los usuarios se reúnan virtualmente. Las partes realizan llamadas de voz grupales para hasta ocho usuarios desde cualquier lugar en la realidad virtual. Las habitaciones son espacios virtuales donde cada usuario, representado por un avatar personalizado con millones de permutaciones, puede ver películas y jugar juegos juntos.

La demostración de Zuckerberg y los nuevos tipos de interacciones de Oculus representan un cambio importante en el ecosistema de la computación personal. A diferencia del uso de un teléfono inteligente, donde cada aplicación realiza funciones específicas y solo se puede abrir una aplicación a la vez, el acceso al entretenimiento en el entorno de realidad virtual invita a sentirse como en la vida real: hable con amigos, muéstreles fotos o juegue juegos sin abandonar el ( mesa virtual) donde estás reunido.

También abre la puerta a una energía comunitaria muy necesaria. Hasta este punto, no había forma de que los consumidores de realidad virtual interactuaran entre sí más allá del juego multijugador ocasional. En general, la experiencia con el auricular desconectó al usuario no solo de su propio entorno, sino también de otras personas. Este nuevo ecosistema humanizante podría ayudar a impulsar la realidad virtual más allá de su audiencia actual, principalmente la comunidad de jugadores, y en la imaginación (y en las caras) de más y más usuarios.

También podría ayudar a Oculus a superar a sus competidores. El énfasis en la interacción humana (recuerde, esta es una empresa de Facebook de la que estamos hablando) podría hacer que los productos Oculus sean más divertidos que sus competidores mejor equipados (al menos antes de hoy), como el HTC Vive. Siempre hemos otorgado a Vive altas calificaciones por detalles como su seguimiento posicional y estaciones base, pero la capacidad de facilitar la socialización probablemente se convertirá en un factor decisivo para muchas personas en el mercado de un auricular VR.

Por supuesto, la demanda de VR social solo aumentará a medida que atraiga a más usuarios. Con este fin, Oculus anunció pasos hacia un hardware más asequible y con mejor rendimiento, junto con un contenido más rico y entretenido. Pero por ahora, el énfasis respaldado por Facebook en las conexiones personales dentro del mundo de la realidad virtual parece ser un avance único de Oculus.

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, realiza una demostración en VR en vivo en Oculus Connect 2016

Captura de pantalla de las habitaciones, que muestra avatares personalizados en un espacio de hangout virtual

Zuckerberg de Facebook en el escenario en Oculus Connect 2016

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