Anonim

Oculus evoluciona, borra handicaps, mira el futuro.

VR

Will Shanklin

7 de octubre de 2016

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El CEO de Oculus, Brendan Iribe y sus amigos nos mostraron a dónde se dirige el Rift a continuación

En los últimos años, hemos visto crecer los eventos de Oculus desde pequeñas demostraciones en lugares como el CES a espectáculos más tradicionales de perros y pony de Silicon Valley. Bueno, los perros y ponis salieron con toda su fuerza hoy, y estamos en el suelo en San José con las impresiones de los grandes anuncios de la conferencia de Oculus 'VR.

Los anuncios más tangibles y oportunos de hoy se centraron en Oculus Touch, los "controladores de presencia manual" de la compañía que finalmente permiten que los propietarios de Rift se muevan más allá del gamepad y hagan participar a sus miembros. Los controladores comienzan el envío el 6 de diciembre por US $ 199, con pedidos anticipados a partir del 10 de octubre.

Si bien fue poco más que una nota al pie en la presentación llena de Oculus, la compañía prometió que el verdadero rastreo a escala de sala de 360 ​​grados está llegando al Rift con el toque. Si bien los nuevos controladores incluyen un sensor posicional adicional en la caja, Oculus dice que "aquellos con suficiente espacio" pueden comprar un tercer sensor por $ 79, que admitirá más experiencias similares a las de HTC Vive, en las que puede moverse en todas direcciones sin preocuparse. sobre el seguimiento de fallos.

Oculus también reiteró que Guardian, el sistema de límites de la compañía, equivalente a (e inspirado por) el Chaperone de Vive, se enviará con Touch. Ya sabes, por lo que puedes evitar que las plantas se conviertan en plantas de interior mientras se tambalean ciegamente alrededor de tu espacio.

Desde un punto de vista competitivo, estos dos últimos son enormes para el Rift. Encontramos que el Vive es el auricular superior en el lanzamiento a principios de este año, pero los verdaderos límites a escala de sala y de sala pueden dar a Rift la ventaja general. ¿Por qué? El Rift ya tenía una ventaja en la selección de juegos, la ergonomía (ambos auriculares y los controles de movimiento) y el audio. ¿Qué queda para diferenciar al Vive del Rift?

Todavía no hemos demoedado la escala de habitaciones Guardian o Rift (la semana aún es joven). Y en una de mis demostraciones de Touch de ayer (con solo dos sensores y sin Guardian), un miembro del personal siguió girando y me hizo retroceder al lugar "correcto" y la dirección correcta cuando me puse muy contento con el movimiento en un Toque manifestación. Después de usar el Vive durante los últimos seis meses, donde el movimiento es libre y Chaperone le dice cuándo necesita realizar una copia de seguridad, la demostración de Rift me pareció una tecnología sin precedentes en el instinto humano.

Los cambios de tres sensores y Guardian de hoy deberían, al menos en teoría, cambiar eso.

La fijación de precios de Touch también hace que el paquete total de control de movimiento / Rift se mantenga en igualdad de condiciones con el paquete de control de movimiento / HTC Vive, a $ 800. Una especie de Para obtener una verdadera escala de la habitación con el Rift, a través de ese tercer sensor, ese total salta hasta aproximadamente $ 880. Tenga en cuenta, sin embargo, que el Rift todavía incluye un gamepad en la caja con el auricular, mientras que esa es una compra separada para el Vive. Si no es exactamente idéntico, el precio debería ser más o menos igual.

Hablando de precios, Oculus ha hecho una reimaginación inteligente de VR de alta gama para bajar la barra de entrada para comprar una PC lista para Rift. Con su nuevo Asynchronous Spacewarp, la compañía toma una representación de nivel de aplicación de 45 fps y la presenta como el estándar de 90 fps dentro del auricular, agregando marcos sintéticos en el medio. Desde mi punto de vista, puedes pensar en esto como una especie de clásico libro de tirón de 45 páginas de un jinete que monta un caballo, restaurado y con una nueva vida agregando 45 páginas adicionales, que se aproximan a donde cada cuadro quedaría entre el original. páginas

Lo que esto hace es reducir los requisitos de hardware para el Rift, permitiendo nuevas máquinas baratas como la PC Cyberpower basada en AMD que costará $ 499. Eso es casi la mitad de lo que tuvo que pagar por una PC preparada para la realidad virtual a principios de este año. El mejor VR sigue siendo ridículamente caro, pero cualquier movimiento en la dirección correcta es el movimiento que tomaremos.

Ayer pasamos todo el día jugando a nuevos juegos de Touch, y mientras la plataforma sufría el síndrome de los nerds-for-the-nerds desde el principio, hubo algunos momentos divertidos. Los favoritos incluyen una versión VR del juego de PC Superhot (arriba, un juego de desarmes de asesinos donde la velocidad del tiempo sigue la velocidad de tu movimiento) y Robo Recall, una expansión de la demo Bullet Train de Epic que vimos el año pasado.

Lo más sorprendente de la lista de nuevos anuncios de juegos es que Robo Recall será gratuito (Facebook abre las cadenas de monederos, conecta juegos nuevos y divertidos, fomenta la adopción) cuando se lance en el primer trimestre de 2017.

Todo esto es divertido a corto plazo, pero de todos los anuncios en la nota clave, estamos más entusiasmados con los vislumbres de los planes de trabajo a largo plazo, incluida la estrategia social que Oculus anticipó. Mark Zuckerberg realizó su presentación más profunda en Oculus en el escenario hasta la fecha, mostrándonos experiencias de RV en desarrollo en las que puede:

  • reunirse con amigos en entornos "reales " virtuales y de transmisión en vivo
  • vea a sus amigos (y viceversa) como avatares completos con expresiones faciales y características que al menos se esfuerzan por parecerse a la persona real: piense que Los Sims se encuentran con el Metaverso
  • Mientras estés dentro de estos entornos de realidad virtual, participa en todo tipo de tonterías con tus amigos, como ver videos, cercar con armas de dibujos animados o jugar juegos de mesa.
  • invitar a un amigo que no esté usando un auricular VR a la fiesta a través del chat de video

Después de ser bombardeado con los primeros juegos de realidad virtual dirigidos directamente a la multitud de jugadores / adoptadores tempranos, estas características sociales comienzan a dibujar una imagen de cómo la realidad virtual puede comenzar a afectar a una audiencia más general. Tal vez. Por lo menos, muestra a una compañía que está al tanto de los escollos de pintarse a sí misma en un rincón con audiencias sólo geeks, y en última instancia, está mirando el premio de las personas cuyas vidas no giran en torno a las miradas nuevas.

Ah, y Oculus se burló de un auricular VR independiente (arriba, ¿Oculus Rift 2, tal vez?) Que usa un rastreo interno, a diferencia de los sensores externos y las estaciones base que tenemos hoy en día, para que pueda caminar por espacios, completamente sin cables . La parte esencial de esta parte de la nota clave fue "estamos trabajando en esto, tenemos prototipos de trabajo y son increíbles". Sin embargo, si te estás preguntando a dónde va la realidad virtual, considéralo un Magic. 8-Ball apuntando a lo que podríamos estar hablando en un par de años.

Para obtener más información sobre los conceptos de los que podríamos estar hablando en el futuro, puede consultar nuestros pensamientos ampliados sobre los aspectos sociales en expansión de Oculus.

Mark Zuckerberg muestra las próximas funciones sociales con Rift y Oculus Touch.

Era poco más que un teaser de "estamos cocinando algo aquí arriba", pero Zuckerberg y sus amigos previeron un auricular VR independiente que rastrea desde adentro hacia afuera

El CEO de Oculus, Brendan Iribe y sus amigos nos mostraron a dónde se dirige el Rift a continuación

HTC Vive (izquierda), con Oculus Rift (Crédito: Will Shanklin / New Atlas)

Próximo juego de Rift / Touch Superhot

Oculus Touch llega en diciembre por $ 199

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